《狂赌之渊电影版2》全部影评 (5篇)

《狂赌之渊电影版2》· 主流好评

主流好评3天前2026-07-17
豆瓣6.7分,1.7万人评价,这个成绩在漫改真人电影里算中规中矩。但对我来说,这部《狂赌之渊电影版2》就像一包炫目的跳跳糖——刚入口时噼里啪啦刺激无比,嚼完只剩下黏在牙上的糖渣和空虚。先说爽感。滨边美波的蛇喰梦子依然精准,瞳孔放大时的疯癫感、嘴角上扬时的胜券在握,把漫画里那个被**之神眷顾的女人演活... +
豆瓣6.7分,1.7万人评价,这个成绩在漫改真人电影里算中规中矩。但对我来说,这部《狂赌之渊电影版2》就像一包炫目的跳跳糖——刚入口时噼里啪啦刺激无比,嚼完只剩下黏在牙上的糖渣和空虚。先说爽感。滨边美波的蛇喰梦子依然精准,瞳孔放大时的疯癫感、嘴角上扬时的胜券在握,把漫画里那个被**之神眷顾的女人演活了。藤井流星的反派真玄更是全片亮点——他的“共感觉”能力让每一场赌局都变成感官盛宴,数字在指尖流淌成色彩,对手的恐惧化作音波。这种视觉化的通感表现,配合导演英勉一贯的夸张镜头和背景音乐,确实让人肾上腺素飙升。但问题恰恰出在这里:当感官刺激成为唯一追求,叙事逻辑就沦为牺牲品。翻译过来就是:赌局还没看懂怎么赢的,下一秒已经开香槟了。尤其是真玄与梦子的首次对决,规则解释快得如同倍速播放,我反复回看才明白“决斗俱乐部”的计分机制。观众反馈里那句“剧情相比前作没有太多新意”,简直是温柔的吐槽。本质上就是换了反派、换了赌法,核心依旧是“梦子靠直觉和同伴开挂”,甚至连反转套路都一模一样:先输,再翻盘,最后说一句“赌博的快乐就在于”。更让我失望的是,这部续作丢掉了前作残酷的阶级隐喻。第一部里,学生会用赌博巩固权力,底层学生沦为“家畜”的真实痛感让人背后发凉。而第二部呢?真玄的野心含糊不清,他到底想重建什么样的秩序?片尾梦子那句“规则由我来守护”听起来正派,却和百花王学园荒诞的赌博金字塔毫无对抗性——她只是在维护一个更公平的**,而不是改变赌博本身。当然,如果你只是想要一部无脑燃的爆米花片,它能给足分量。高杉真宙、森川葵等配角贡献了稳定的疯癫表演,最后大决战的“心理博弈+盲盒抽卡”设计也足够紧张。但原著漫画的深度本就是“将人性逼到极限的黑暗”,电影却只抓住了癫狂的外壳,忘了内里理应锋利的刀刃。6.7分,不冤。

没有灵魂的剧场版只能是闹剧

2026-07-202026-07-20
作为一个系列的粉丝,其实刚上的时候,就想补完的,不过当时资源还没出,等了小半年,今天总算补完了,也算了了一件任务。 为什么说是一件任务呢? 我是一个看评价看电影的人。所以,在该片的评价出来后,其实一度已经调低了许多期望。然而评价本身就是个不靠谱的东西,甚至在很多时候比电影本身的品质更加缥缈,就像,只... +

作为一个系列的粉丝,其实刚上的时候,就想补完的,不过当时资源还没出,等了小半年,今天总算补完了,也算了了一件任务。
为什么说是一件任务呢?
我是一个看评价看电影的人。所以,在该片的评价出来后,其实一度已经调低了许多期望。然而评价本身就是个不靠谱的东西,甚至在很多时候比电影本身的品质更加缥缈,就像,只要还是原班人马出演,我就愿意给出一个足够的底分,即使,这就已经是全部的和唯一的亮点了。
亮点聊完了,下面说说不足。
从先天属性来说,漫改作品的剧场版,个人认为,最重要的并不是原作人物,而剧场版的新加人物。原作人物是基本盘,新加人物才是剧情和品质的衡量器,当然,有些在剧场版里魔改原作主角的两说。
具体到这部影片,作为全片的唯一核心兼大BOSS——视鬼神真玄,这个人物,怎么说呢?如果让我来形容,我的脑海里第一时间大概会蹦出这些词:捞、菜、垃圾、弱鸡。尽管他这个名字挺拉风的,但是,还是掩盖不了他是个彻头彻尾的大菜逼这一事实,所以,当影片最后一战中,会长说他真是无聊透顶的时候,简直就是说出了我的心声。
为什么说他无聊透顶呢?不妨来看看他的战绩:
开场对决皇伊月,玩的是啥不清楚,但是胜利手段是黑客手段,与赌无关,而且皇日常送人头。
第二场对决早乙女,玩的摇色子,但是一方面他就没上桌,另一方面这场赌局纯粹就是暴力取胜,还是与赌无关。
第三场对决梦子,玩的黑色德州扑克,终于上桌了,然而从赌局的内容来看,三把一把没赢先不说,但更多的,这场赌局更像是梦子一个人的游戏。在这场对局中,他更多的是作为一个出题者存在,而不是作为一个赌徒,因为从一开始,他就不是奔着赢牌,或者说赌博去的。所以,在这场对局里,我们看不到任何德州扑克里需要的心理博弈或者其他任何跟赌沾点边的技巧或素质。
至此,全片的铺垫结束,为了给新BOSS立逼格,影片看上去安排了三场赌局,层层递进,最后通过梦子的认输,试图展现BOSS的强大实力。然而细看下来,就会发现,这三场赌局基本上跟赌字没啥关系,所以,BOSS的赌术实力完全没有展现,当然,也可能是他根本就没有。另一方面,主角团在其过程中的表现,也变得乏善可陈,究其原因,“狂赌之渊”,把“赌”给抽离了,我不知道还能剩下些什么。
接着,就是全片的高潮部分——最后的俄罗斯轮盘对局了。首先,这个游戏设计得我个人觉得是有问题的,作为一个以开枪为核心卖点的游戏,太多的冲突被放到了会不会有子弹这一点上面。俄罗斯转盘这种游戏在现实中确实是很刺激的,但是放到影片中效果往往不那么好,因为作为观众,哪一枪能开出来,哪一枪开不出来,其实我们早就能猜出来,所以,核心的冲突很难给观众带来冲击。
这一部分的另一个巨大巨大槽点就是:请问,视鬼神凭啥能上桌?
梦子和会长,作为原作中的两大天花板,居然要同时对付一个人,这一点本身就很魔幻了。而更魔幻的是,这个人是上面的跟“赌”完全没关系的视鬼神。再看视鬼神准备的所谓“千术”,不过就是发牌的和装弹的都是自己人。这种最简单粗暴的手法,确实符合视鬼神这个角色的作风,然而,还是老问题,因为过于简单粗暴,所以,跟赌没啥关系。他之所以选择这种最简单的千术手法,并不是因为大巧不工,无招胜有招,而是,他实在是太菜了,这就是他会的全部千术了。
作为对比,我自然而然地想起了第一部剧场版里的村雨天音。虽然他不是剧情上的终极BOSS,但是他是实力上的终极BOSS,顶着“唯一打败会长的人”这样一个名号,他的能力是怎样表现,又表现得如何呢?
第一,很少出手。虽然不知道背后有着怎样的科学依据,但是从经验层面来说,少出手确实能提高人物的逼格,神秘感总是能给角色带来一种奇妙的加持。在这个前提下,村雨只在结局里打了两局牌。(作为对比,视鬼神从头打到了尾。)
第二,基本手法能力。村雨的第一次出手,对决的是早乙女和木渡润,结果是吊打,获胜方式是开透算牌,但这种透视的载体是超常的观察能力和计算能力,所以看完之后我会觉得这人真的很厉害,很有实力,难怪能成为打败会长的人。作为对比,不妨想象一下,如果将这种透视的载体换成村雨戴了一副透视眼镜,或者有人在后面给他打暗号,别人都出了什么牌,那么,还会有人觉得村雨实力很强吗?
第三,基本心理素质。跟前面的少出手类似,很多时候,少开口也是保持人物逼格的一种方法。当步火跳反之后,村雨肯定心理是有震动的,但是至少从表情上,很难看出来他的波动。作为BOSS,歇斯底里当然是一种风格,但波澜不惊很多时候也是一种选择,特别是在实力营造到位的情况下,不惊往往能带来更强的压制力。
总的来说,我看到很多人不理解剧场版里总是削会长,第一部里找了个曾经打败过会长的人,这一部里直接让会长认输。从我个人角度,我也很喜欢会长这个角色,却也能接受削会长这个处理,因为这类剧场版的特色就是这样:弄出一个新的BOSS,然后主角再去打败他,这一点从类似的龙珠、火影剧场版都能感受到。
但是,首先也是最基本的,这个削弱得是合理的。像第一部里面的村雨天音,我就能接受他确实打败过会长,因为这个人物的实力和逼格的塑造都是到位了的。与之对应的,视鬼神真玄,我的看法不是他是不是打败了会长,而是,他凭啥能上桌?这个人物既没有逼格,又没有实力,结果却偏偏能上桌跟两个天花板对打,话说重一点,其实是真的挺恶心人的。
如果稍微多聊一点,视鬼神这个人物为啥立不住呢?我个人认为,还是老话:这个人跟赌,是没有关系的,他是一个暴徒,是一个疯子,是一个阴谋者,但是,他绝对不是一个赌徒。他没有与一个赌徒相匹配的手法技术,也缺少一个赌徒的思维习惯和心理思量。所以他参与的赌局,有些像是黑帮在胁迫平民,有些像是侦探在破解凶案,有些,则是“无聊透顶”的游戏,没有一场算的上是赌局,看不到手法的较量,也体会不到心理的博弈。
回到标题本身,这个系列的灵魂是什么呢?不同的人可能会有不同的答案,但是在我看来,“狂赌之渊”,首先,至少,不能没有“赌”,不能丢失“赌”,如果真的把“赌”都给删了,也许我依然能够看见一道深渊,但我永远不知道,这道深渊的下面,存在着些什么。就像被很多人吐槽的柯南剧场版一样,“名侦探柯南”,至少不能没有“侦探”,否则,我当然能看见柯南,但他是什么身份呢?我不知道。
剧场版可以并且需要大刀阔斧地改动,但有些东西,还是不能扔掉的,否则,到头来,只能是一场闹剧罢了。
另外说两句题外话吧:
1、结尾彩蛋一:木渡润被撒旦附体,个人觉得还是挺有意思的,不知道下一部剧场版是不是要跟“撒旦”对局了。
2、百喰一族的登场,作为系列粉丝,还是非常期待的,不知道下一季什么时候出,是不是已经提上了日程。
最后,每次生志摩妄提到梦子后,梦子的那种完全没有兴趣,一点不想搭理,屑气慢慢的表情,我实在太喜欢了。

卖CP卖角色>卖剧情,当生死搏命成了儿戏

2026-07-202026-07-20
《狂赌之渊电影版1》影评 前言:和两年一样,再度在上影节观摩《狂赌之渊》的剧场版新作。 《狂赌之渊》有个好处,帅哥美女 MV风格摄影十分养眼;不知道日本艺人有什么独特的签约方式,每次都能把前作演员找齐(好莱坞就经常发生片酬问题导致演员续作不参演),所以该有的角色,一个都不少。所以在观感上,对于漫画粉... +

《狂赌之渊电影版1》影评
前言:和两年一样,再度在上影节观摩《狂赌之渊》的剧场版新作。
《狂赌之渊》有个好处,帅哥美女 MV风格摄影十分养眼;不知道日本艺人有什么独特的签约方式,每次都能把前作演员找齐(好莱坞就经常发生片酬问题导致演员续作不参演),所以该有的角色,一个都不少。所以在观感上,对于漫画粉丝来说是个很开心的经历。
不过当看完之后,越想就觉得越不对劲了。
我听说这次剧本是河本焰亲自监修的,确实我们也很容易看到本作风格有很多和上一部剧场版不一样的地方:
首先就是学生会全员的露脸率大大提高了。如果我没记错的话,像百合子,黄泉月在第一部基本就是专门请来在开会时当背景板,这一作存在感大大提高。当然其他角色如像生志摩妄,五十岚,在第一部戏份还多一些的,存在感进一步提高。
然后就是卖CP卖得起飞。其实狂赌之渊现在漫画剧情一塌糊涂,也就天天靠卖CP发家致富了。如果你对会长X清华,或者梦子X铃木X早乙女(两辆任意配对)有爱的话,你会看电影非常满足。
当然电影在有限的时长内,只能塑造有限的角色,当在老角色身上花太多精力后,自然新角色就无法顾及了。
这个BOSS好傻逼
这次新角色依然不止一名,真正有意义的新角色数目却只有一名,只有藤井流星饰演的杀马特天王。

中川大志这次是在cos PICO太郎吗?

在电影放映之前,各路会长当家畜的剧照,烘托这位杀马特天王那叫一个牛逼。
还没看完,就觉得这个BOSS太不中了,最后简直是LOW到骨子里了。

可以参考成龙的《城市猎人》里的麦当奴上校的赌品

剧情我们且不多说,总之这位BOSS的拿手好戏就是靠威胁对手获胜。就像“我拿着枪指着你的脑袋,你不输给我我就打死你”一样。
自己赌技压根就一塌糊涂,连打个皇这种级别的菜鸡都要靠这种恐怖分子手段。相比之下,最后一战靠出老千战斗已经算他人生中难得的高光时刻了。起码,出老千也算是在赌博范畴内。


如果单纯是实力挫也就罢了,最后电影表明,他之前的癫狂完全建立在他有信心的基础上,当他没把握的时候,整个人就怂了。
怂得还非常难看。
当BOSS可以弱,但不能怂。就像《如龙》系列一样,久濑大作不强,但人家就是不怂,一定要找桐生打一架,打了四五场全是输。但他最后赢得了桐生和玩家的尊敬。而6代的夏东海打到最后都跪地求饶,被评为系列最差劲BOSS。
我都有些怀念第一部的大BOSS村雨了,人家那实力,必须被反贼队友坑一把削弱,主角才能与之抗衡。而这个杀马特天王,给他叠再多的BUFF也是不中啊。
总之,视鬼神玄真这个角色算是在《狂赌》系列中留下了非常难看的一笔,放到漫画里,也就是个高配版的虫喰吧。
看腻了的赌命
我是真不想在《狂赌之渊》里看赌命了。
你们赌了半天谁都没死,忽悠谁呢。
《狂赌之渊》系列真正赌输身体受到伤害过的就一个人,就生志摩妄,和会长赌输损失了个眼球。
其他人你看赌本吹上天,实际上P事没有。清华跳楼,有垫子垫着。生志摩妄一枪没开出来,虫喰的断指台,有钢板挡着呢。
所以当会长对自己开枪,铃井拿着枪指着梦子,我都想笑。你们能开出子弹才见鬼了。河本才舍不得把这些给他圈钱的角色打死打残呢。
如果说大BOSS最后被打死,我也算河本努力求突破了,当然也并没有。
所以说,要么像《噬谎者》一样,赌命时输的就直接上西天,绝不含糊,要么就别玩这一套。
而且这一段铃井的表现真是一惊一乍,我寻思当初梦子和生志摩妄那场开枪危险程度不也差不多吗,当初是你说要绝对相信梦子,现在怎么还退化了?
当然,早乙女为了救人自愿认输没啥漫画典故,反倒是这段很扯:其实影视剧版的早乙女和漫画中的差异是最大的,漫画里的早乙女可没啥同情心,如果说被推下去的是花手毬我也就信了,如果是一个素昧平生的人,倒是她脑补那段最有可能出现。

不过森川葵那无特技摇色子是惊到我了

其他
看到开拓地我以为会像第一部的村庄,后面有大新闻,打戏之类的,谁知后来就真没有了。因此本片拍得意外省钱,基本后半都在封闭的小环境。
副会长现在非常尴尬。漫画中这个时候大家就知道两人双胞胎身份了,但是估计让池田一人演俩太费劲,就只好继续当空气。当时就会上演池田和自己组CP的戏码。
学生会大厅是个很神奇的地方,会长每次都是背光的,而BOSS从对面进来的时候,也是背光的,我寻思这学生会两面都有光源?
下雨的时候学生会都不开灯,非常省电。
BOSS的视觉特效像是很粗糙的AE做出来了的。
回忆时戏份还有三春泷和聚乐出场好评(虽然和电视剧明显就是套拍的喂),这个时间点学生会出现的人物意外没有搞错:因为《狂赌之渊·双》中说百合子是前一年在缭乱祭获奖入选学生会,所以百合子在场还是正确的。
最后学生会统一被发配去开拓地不知下一部咋弄回来?
迪士尼部分太搞,我还指望唱完被工友吐槽一下,谁知真的很一本正经唱了一段,还是两位演员自己唱的。
百喰还要拍的话,我感觉狂赌之渊快成日本的复仇者联盟了.....

电影中的一些感动

2026-07-202026-07-20
由于视鬼神吵闹疯癫的加持,这部影片从头到尾都让我很好地代入了狂赌众人的赌局。一石激起千层浪,视鬼神是绮罗莉所一直盼望的真正的搅动风云的那条大鱼,而且也如她所愿,这条鱼跳出了鱼缸把她也一起拖入混乱。很可惜,到了电影末尾,绮罗莉对视鬼神的评价还是只有“无趣”二字,无趣在不敢朝自己开真枪,无趣在要用道德... +

由于视鬼神吵闹疯癫的加持,这部影片从头到尾都让我很好地代入了狂赌众人的赌局。一石激起千层浪,视鬼神是绮罗莉所一直盼望的真正的搅动风云的那条大鱼,而且也如她所愿,这条鱼跳出了鱼缸把她也一起拖入混乱。很可惜,到了电影末尾,绮罗莉对视鬼神的评价还是只有“无趣”二字,无趣在不敢朝自己开真枪,无趣在要用道德绑架才能赢得赌局,无趣在亲自设定规则却逃避规则。所以绮罗莉连开两枪不仅显示出其必胜的把握,更是狠狠地扇了视鬼神一耳光。
绮罗莉与梦子仍然站在大气层。视鬼神与梦子的赌局很好地补充了动漫对梦子赌术的诠释。梦子并不是赌博届的Alphago,而是赌局中的读心者。梦子从视鬼神刚出现时就开始关注他、分析他,把人物的性格、行为动机、目的都算清楚,赌博的时候就仿佛有透视加成,因为你出的每一张牌都从你的动机指向你的目的,你怎样设计这个赌局也是出于你的“性格”,我很清楚你会在什么样的牌面下什么样的注,反之亦然。而绮罗莉从表象上看是个纯粹的乐子人,实际上,是她设计乐子,是她引进能逗乐她的人,同时又紧紧地掌控着他们。不论是想扳倒她的葵亦或是踢馆的视鬼神,都是绮罗莉逗乐自己的棋子。他们以为自己在走自己的王道,就像视鬼神掌控家畜们一样,就像葵掌握善咲会一样,但走的其实是绮罗莉给他们画的“康庄大道”。拿个通俗的比喻来讲,就是猴子逃不脱如来佛祖的五指山,你再怎么折腾,天下仍运我掌上。当生志摩妄举着枪站在赌桌上发号施令时,她的疯癫,她对生死的淡然,对世俗的厌弃在一个镜头中表现得淋漓尽致。正因她看透生活的本质,所以在追求疯狂中刺激自己麻木的灵魂。绮罗莉能挑她为美化委员长,估计看上的也是那股反叛之气。
最后,让我感动的是玲井,虽然他傻呵呵的,在赌博时又不果敢。当早乙女以买果汁为由保护他时,当他跑着向被发配去开拓地的早乙女送果汁时,一时心下慨然,果然只有“正常人”会体贴地怜惜“正常人”,梦子的“你开枪吧”简直是把人逼到极限。只有玲井和早乙女的组合能我看见两颗赤子之心在穷凶极恶的百花王丛林中闪光。
总而言之,很多人骂这部电影ooc,说它是同人创作,但我觉得它实现了很多漫画里想要表达但缺少的部分,比如绮罗莉期待的大鱼。而百喰的选举战虽然也是鱼缸的一次重新洗牌,但势头是弱于视鬼神的,因为自始至终没有动摇到绮罗莉的根基。boss之战指名俄罗斯转盘也很有趣,生死赌局看得我也坠入狂赌之渊了。

癫狂表象下的叙事空洞

2026-07-202026-07-20
豆瓣6.7分,1.7万人评价,这个成绩在漫改真人电影里算中规中矩。但对我来说,这部《狂赌之渊电影版2》就像一包炫目的跳跳糖——刚入口时噼里啪啦刺激无比,嚼完只剩下黏在牙上的糖渣和空虚。先说爽感。滨边美波的蛇喰梦子依然精准,瞳孔放大时的疯癫感、嘴角上扬时的胜券在握,把漫画里那个被**之神眷顾的女人演活... +
豆瓣6.7分,1.7万人评价,这个成绩在漫改真人电影里算中规中矩。但对我来说,这部《狂赌之渊电影版2》就像一包炫目的跳跳糖——刚入口时噼里啪啦刺激无比,嚼完只剩下黏在牙上的糖渣和空虚。先说爽感。滨边美波的蛇喰梦子依然精准,瞳孔放大时的疯癫感、嘴角上扬时的胜券在握,把漫画里那个被**之神眷顾的女人演活了。藤井流星的反派真玄更是全片亮点——他的“共感觉”能力让每一场赌局都变成感官盛宴,数字在指尖流淌成色彩,对手的恐惧化作音波。这种视觉化的通感表现,配合导演英勉一贯的夸张镜头和背景音乐,确实让人肾上腺素飙升。但问题恰恰出在这里:当感官刺激成为唯一追求,叙事逻辑就沦为牺牲品。翻译过来就是:赌局还没看懂怎么赢的,下一秒已经开香槟了。尤其是真玄与梦子的首次对决,规则解释快得如同倍速播放,我反复回看才明白“决斗俱乐部”的计分机制。观众反馈里那句“剧情相比前作没有太多新意”,简直是温柔的吐槽。本质上就是换了反派、换了赌法,核心依旧是“梦子靠直觉和同伴开挂”,甚至连反转套路都一模一样:先输,再翻盘,最后说一句“赌博的快乐就在于”。更让我失望的是,这部续作丢掉了前作残酷的阶级隐喻。第一部里,学生会用赌博巩固权力,底层学生沦为“家畜”的真实痛感让人背后发凉。而第二部呢?真玄的野心含糊不清,他到底想重建什么样的秩序?片尾梦子那句“规则由我来守护”听起来正派,却和百花王学园荒诞的赌博金字塔毫无对抗性——她只是在维护一个更公平的**,而不是改变赌博本身。当然,如果你只是想要一部无脑燃的爆米花片,它能给足分量。高杉真宙、森川葵等配角贡献了稳定的疯癫表演,最后大决战的“心理博弈+盲盒抽卡”设计也足够紧张。但原著漫画的深度本就是“将人性逼到极限的黑暗”,电影却只抓住了癫狂的外壳,忘了内里理应锋利的刀刃。6.7分,不冤。
狂赌之渊电影版2海报
导演:英勉
类型:喜剧
地区:日本
语言:日语
片长:119分钟
上映:2021-06-01

电影

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